The Crew - Mission Tiefsee - Logbuch

#SchwierigkeitKommentar
11
22
33
44
55
65Alle Aufträge an 1 Crewmitglied. Beauftragter darf gemeinsam bestimmt werden
76
8-Zu keinem Zeitpunkt darf jemand mehr als zwei 9-er Karten als jemand anderes gewonnen haben
97Strömung
104Kaptain übernimmt alle Aufträge oder ein freiwilliger Spieler. Im zweiten Fall muss jeder vor dem ersten Stich kommunizieren
118Tiefenrausch
12-Kein Stich mit Rot oder U-Boot eröffnen
135Kaptain übernimmt alle Aufträge oder ein freiwilliger Spieler. Im zweiten Fall muss jeder vor dem ersten Stich kommunizieren
1461 Crewmitglied gesucht | Zeitbegrenzung 3:30 oder Strömung
1561 Crewmitglied gesucht | Zeitbegrenzung 3:00 oder Tiefenrausch
1661 Crewmitglied gesucht | Zeitbegrenzung 2:30 oder Ohne Kommunikation
179Freie Auftragswahl
189
199Schwierigster Auftrag an den Kaptain
2010Unbekanntes Terrain
21-Unbekanntes Terrain | Zu keinem Zeitpunkt darf jemand mehr als zwei 1-er Karten als jemand anderes gewonnen haben
2211Unbekanntes Terrain
23-Unbekanntes Terrain | Erster Sieger muss immer einen Stich mehr gewonnen haben als jeder andere Spieler | Kommunizieren ab dem zweiten Stich erlaubt
2412Unbekanntes Terrain
2512Unbekanntes Terrain | Kaptain erhält keine Aufträge
2610Unbekanntes Terrain | 2 Crewmitglieder gesucht | Zeitbegrenzung 5 Minuten oder 12 Missionen
27-Unbekanntes Terrain | Gelbe 5 muss als letzte Karte im letzten Stich ausgespielt werden!
2814Freie Auftragswahl
2915Freie Auftragswahl
3016Freie Auftragswahl
3117Freie Auftragswahl
32-Nehmt die folgenden Auftragskarten und wählt sie wie normal aus: "Ich gewinne 0 Stiche", "Ich gewinne genau 3 Stiche und die in Folge", "Ich gewinne 2 Stiche in Folge", "Ich gewinne den ersten und letzen Stich"

Erklärungen

Strömung:

Es darf kommuniziert werden, aber es wird kein Sonarplättchen drauf gelegt. Die Karte muss immer noch die höchste, niedrigste oder einzige der Farbe sein.

Tiefenrausch:

Zwei Sonarplättchen entfernen. Alle restlichen Plättchen stehen allen zur Verfügung. Es darf so oft kommuniziert werden, wie Plättchen da sind. Mehrfachkommunikation ist erlaubt.

X Crewmitglied(er) gesucht:

Kaptain fragt im Uhrzeigersinn beginnend bei seinem linken Nachbar nach Bereitschaft der Spieler. Spieler dürfen nur mit "Ja" oder "Nein" antworten. Sobald X Spieler "Ja" gesagt haben, teilen diese Spieler alle Aufträge unter sich auf. Wenn nur noch genau so viele Spieler übrig sind, wie noch gesucht werden, muss mit "Ja" geantwortet werden. Kaptain darf auch Missionen übernehmen, wenn er mit "Ja" antworten musste. Jeder Spieler, der mit "Ja" geantwortet hat, muss mindestens einen Auftrag übernehmen.

Zeitbegrenzung:

Bearbeite alle Aufträge in der vorgegebenen Zeit. Erst nach Zeitstart dürfen Karten ausgespielt und kommuniziert werden.

Ohne Kommunikation:

Es darf nicht kommuniziert werden

Freie Auftragswahl:

Diskutiert, wer welche Aufträge machen möchte und verteilt diese entsprechend. Es muss nicht gleich verteilt sein.

Unbekanntes Terrain:

Bevor die Zahlen-Karten verteilt werden, zieht eine. Bei einem U-Boot zieht erneut. Bei 1-3 gilt normale Kommunikation. Bei 4-6 gilt Strömung. Bei 7-9 gilt Tiefenrausch.