| # | Schwierigkeit | Kommentar |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 3 | 3 | |
| 4 | 4 | |
| 5 | 5 | |
| 6 | 5 | Alle Aufträge an 1 Crewmitglied. Beauftragter darf gemeinsam bestimmt werden |
| 7 | 6 | |
| 8 | - | Zu keinem Zeitpunkt darf jemand mehr als zwei 9-er Karten als jemand anderes gewonnen haben |
| 9 | 7 | Strömung |
| 10 | 4 | Kaptain übernimmt alle Aufträge oder ein freiwilliger Spieler. Im zweiten Fall muss jeder vor dem ersten Stich kommunizieren |
| 11 | 8 | Tiefenrausch |
| 12 | - | Kein Stich mit Rot oder U-Boot eröffnen |
| 13 | 5 | Kaptain übernimmt alle Aufträge oder ein freiwilliger Spieler. Im zweiten Fall muss jeder vor dem ersten Stich kommunizieren |
| 14 | 6 | 1 Crewmitglied gesucht | Zeitbegrenzung 3:30 oder Strömung |
| 15 | 6 | 1 Crewmitglied gesucht | Zeitbegrenzung 3:00 oder Tiefenrausch |
| 16 | 6 | 1 Crewmitglied gesucht | Zeitbegrenzung 2:30 oder Ohne Kommunikation |
| 17 | 9 | Freie Auftragswahl |
| 18 | 9 | |
| 19 | 9 | Schwierigster Auftrag an den Kaptain |
| 20 | 10 | Unbekanntes Terrain |
| 21 | - | Unbekanntes Terrain | Zu keinem Zeitpunkt darf jemand mehr als zwei 1-er Karten als jemand anderes gewonnen haben |
| 22 | 11 | Unbekanntes Terrain |
| 23 | - | Unbekanntes Terrain | Erster Sieger muss immer einen Stich mehr gewonnen haben als jeder andere Spieler | Kommunizieren ab dem zweiten Stich erlaubt |
| 24 | 12 | Unbekanntes Terrain |
| 25 | 12 | Unbekanntes Terrain | Kaptain erhält keine Aufträge |
| 26 | 10 | Unbekanntes Terrain | 2 Crewmitglieder gesucht | Zeitbegrenzung 5 Minuten oder 12 Missionen |
| 27 | - | Unbekanntes Terrain | Gelbe 5 muss als letzte Karte im letzten Stich ausgespielt werden! |
| 28 | 14 | Freie Auftragswahl |
| 29 | 15 | Freie Auftragswahl |
| 30 | 16 | Freie Auftragswahl |
| 31 | 17 | Freie Auftragswahl |
| 32 | - | Nehmt die folgenden Auftragskarten und wählt sie wie normal aus: "Ich gewinne 0 Stiche", "Ich gewinne genau 3 Stiche und die in Folge", "Ich gewinne 2 Stiche in Folge", "Ich gewinne den ersten und letzen Stich" |
Es darf kommuniziert werden, aber es wird kein Sonarplättchen drauf gelegt. Die Karte muss immer noch die höchste, niedrigste oder einzige der Farbe sein.
Zwei Sonarplättchen entfernen. Alle restlichen Plättchen stehen allen zur Verfügung. Es darf so oft kommuniziert werden, wie Plättchen da sind. Mehrfachkommunikation ist erlaubt.
Kaptain fragt im Uhrzeigersinn beginnend bei seinem linken Nachbar nach Bereitschaft der Spieler. Spieler dürfen nur mit "Ja" oder "Nein" antworten. Sobald X Spieler "Ja" gesagt haben, teilen diese Spieler alle Aufträge unter sich auf. Wenn nur noch genau so viele Spieler übrig sind, wie noch gesucht werden, muss mit "Ja" geantwortet werden. Kaptain darf auch Missionen übernehmen, wenn er mit "Ja" antworten musste. Jeder Spieler, der mit "Ja" geantwortet hat, muss mindestens einen Auftrag übernehmen.
Bearbeite alle Aufträge in der vorgegebenen Zeit. Erst nach Zeitstart dürfen Karten ausgespielt und kommuniziert werden.
Es darf nicht kommuniziert werden
Diskutiert, wer welche Aufträge machen möchte und verteilt diese entsprechend. Es muss nicht gleich verteilt sein.
Bevor die Zahlen-Karten verteilt werden, zieht eine. Bei einem U-Boot zieht erneut. Bei 1-3 gilt normale Kommunikation. Bei 4-6 gilt Strömung. Bei 7-9 gilt Tiefenrausch.